15 osobowy skład zawierać musi 2 bramkarzy, 5 obrońców, 5 pomocników i 3 napastników. Budżet na start to 100 baniek po rozgrywkach grupowych dostajemy dodatkowe 5 milionów.
Wartości zawodników zmienią się po rozgrywkach grupowych.
Ilość zawodników z jednej reprezentacji. 3 w trakcie rozgrywek grupowych; 4 do ćwierćfinałów; 5 od ćwierćfinału; 6 na półfinał i 8 na finał.
Zmiany. W trakcie jednej rundy możemy zmienić kapitana (Przykład: Cavani zagra za 2, na drugi dzień opaskę możemy przełożyć na Ronaldo, na trzeci na Lewandowskiego. Powrotu do opaski nie ma). Możemy również ręcznie zmieniać niegrającego piłkarza. Zasady są identyczne jak w przypadku fantasy Ligi Mistrzów. Oprócz zmian, powiedzmy manualnych, w grze są również zmiany automatyczne działające jak te w FPL, czyli podstawą zmiany z automatu jest zachowanie formacji z trójką obrońców.
Transfery. 1 na rundę w trakcie rozgrywek grupowych. Dzika karta zaraz po grupach. 3 darmowe transfery przed 1/4 oraz 5 darmowych przed 1/2 i 5 darmowych przed finałem. Hit kosztuje minus 4. Zachowane transfery się nie sumują nie można mieć 2 FT w rozgrywkach grupowych. Oprócz dzikiej karty po grupach mamy dodatkową dziką kartę w trakcie całego turnieju.
Chipsy. Maximum Captain z automatu wybiera jako kapitana naszego najlepszego zawodnika w rundzie; odpalamy go na początku danej rundy i czekamy, kto z ostatecznie wybranej (łącznie z ręcznymi zmianami) jedenastki da najwięcej punktów. Bench Boost działa identycznie jak w FPL; punktuje jedenastka plus czterech zawodników na ławce, i podobnie jak Maximum Captain uruchomiamy go na początku danej rundy. Jeden chips na kolejkę.
Deadlajn pozwolę sobie wkleić gotową tabelkę:
Punktacja:
wyjście na boisko 1 punkt
60 minut na boisku 2 punkty
bramka bramkarza lub obrońcy 6 punktów
bramka pomocnika 5 punktów
bramka napastnika 4 punkty
asysta 3 punkty
CS bramkarza lub obrońcy 4 punkty (min. 60 minut na boisku)
CS pomocnika 1 punkt
wywalczenie karnego 2 punkty
spowodowanie karnego minus 2 punkty
zmarnowany karny minus 2 punkty
obroniony karny 5 punktów
kolejne dwie stracone bramki (obrońcy/bramkarz) minus 1 punkt
żółtka kartka minus 1 punkt
czerwona kartka minus 3 punkty
3 sejvy bramkarza 1 punkt
samobój minus 2 punkty
Serie rzutów karnych do punktów się nie liczą.